时维丙午,岁在甲辰、于此召唤师峡谷之试炼地,问卜者众,皆求戏命师·烬之杀伐之道、此人命格奇特,其数在四,其道在末、其力非源于蛮勇,乃源于对“终结”二字之勘悟、欲求其至高之攻击力,非神兵利器之堆砌,乃顺其天命,成其杀局、吾今夜观星象,见紫微星动,破军星明,特为诸君勘破烬之命格,详解其天命神装与符文真言。
定命之器:根基所在,不可动摇
人之修行,先筑根基、烬之杀道,亦有三件定命之器,此三者乃其命格之延伸,缺一则气运不畅,杀力大损。
其一,为“狂风之力”。
此物非凡铁,乃御风之法器、风者,无形无相,善走善变、烬之命格,腿脚略显迟钝,常陷于敌阵围剿之危、然其杀道,讲求距离与时机,如画师落笔,需有从容之空间、“狂风之力”所赋予之瞬间位移,并非逃遁之术,而是“抢占天时”之法门。
试想,当敌方刺客如饿狼扑食而来,君可借此风力,飘然远引,于其力竭之际,回身施以第四发“定数”之击、或于追击之时,敌将遁入草木,君亦可凭风而入,行雷霆一击,收其性命、此器所增之攻击与暴击,皆为其核心在于赋予烬“选择”之权、选择生,选择死,选择何时何地,奏响华章、此乃烬从“棋子”变为“棋手”之关键,根基之重,无出其右。
其二,为“收集者”。
此器煞气极重,乃索命之刃、其形如钩,其意在“收”、烬之第四击,其大招“完美谢幕”之终章,皆为终结之美学、然世事无常,常有敌手一丝血气尚存,苟延残喘,坏了这完美一幕、“收集者”之存在,便是为了抹去这等不谐之音。
其铭文所刻:“于敌命悬一线之际,必取其魂、”此言非虚、当君之攻击将敌性命削至毫厘,此器便会发动索命之咒,无论其有多少护体神功,皆难逃一死、此乃“天道之补全”,确保了每一次的杀伐皆能功德圆满、其所附带之穿甲之力,亦如利刃破开顽石,对脆皮命格者,更是手到擒来、此器与烬之命格相合,可谓天作之合,乃是其杀伐乐章中,最为铿锵有力的休止符。
其三,为“无尽之刃”。
若说前两者为“术”,则此刃为“力”、此乃力之极致,是纯粹杀伐之道的体现、烬之命格,其力源于暴击、每一次暴击,皆是其灵感之迸发,艺术之升华、“无尽之刃”能将其暴击之威,推至前所未有之境地。
得此刃者,其暴击伤害不再是寻常之数,而是质的飞跃、一击之下,山河变色、其第四发子弹,若能触发暴击,再经此刃加持,其威力足以让坦克命格者心惊胆寒,脆皮命格者魂飞魄散、此刃无甚玄妙,唯“力量”二字、然大道至简,当力量抵达极致,便可碾压一切花巧、此乃烬之修为大成,登峰造诣之标志、无此刃,烬纵有千般技艺,亦不过是凡间画师;有此刃,方为执掌生杀大权之“戏命师”。
此三件定命之器,出之顺序可依战局而变、若敌方身法灵动,则先出“狂风之力”,以求自保与追击之机、若对线顺遂,杀心自起,则可先出“收集者”,以期尽早收割,滚大雪球、然无论先后,此三者乃烬之本命法宝,不可或缺。
应劫之宝:变数之中,方显神通
天道有常,亦有变数、峡谷之中,敌方命格各异,若一味固守成规,必遭劫数、故除定命之器外,尚需备有应劫之宝,以对不同之困局。
破山之器:“多米尼克领主的致意”
若敌阵之中,多有“金刚不坏之身”者,其体魄强健,甲胄厚重,如山峦阻路、君之子弹虽利,亦如石沉大海,难见奇效、此刻便需请出此“破山之器”。
此物蕴含“穿透”之法则,能无视敌方部分坚甲,直击其要害、其铭文更有一条:“敌之气血愈盛,君之杀力愈强、”此乃以弱胜强,以柔克刚之道、面对那些自恃血厚甲高之辈,此器能让烬的每一发子弹都如附骨之疽,痛彻心扉、尤其是第四发暴击,经此器加持,纵是万血巨兽,亦要退避三舍。
断生之器:“凡性的提醒”
峡谷中亦有一类修士,精通“回春”之术,如索拉卡、弗拉基米尔之流、其愈合能力惊人,纵受重创,转瞬间便能恢复如初,令人扼腕、与此类人对敌,杀之不死,最为耗人心神。

“凡性的提醒”便是为此等修士量身定做之克星、其上附有“重创”之咒,中此咒者,其回春之术将大打折扣,生机断绝、此器一出,敌方之治疗便如无源之水,无根之木、君之杀伐方能竟全功,将其彻底从画卷上抹去。
护身之符:“守护天使”
烬虽为执笔者,自身亦是画中人、其命格脆弱,极易被敌方刺客或法师抓住破绽,一击毙命,所有布局皆成空谈、故此,备一护身法器,亦是智者所为。
“守护天使”乃是“复生”之宝、能于君身死道消之际,逆转阴阳,重塑肉身、此一重生之机,足以改变整场战局之走向、或可让敌方刺客深陷重围,或可为队友争取关键之时机、此非怯懦,乃是为最终的完美演出,留得青山。
符文真言:内蕴神通,外显杀机
法器为外物,真言为内功、内外兼修,方为大道、烬之符文真言,亦有两大流派,对应不同心境与战局。
其一:黑暗收割,索魂之道
此道讲求“隐忍”与“爆发”、主符文选“黑暗收割”,每一次对低血量敌人造成伤害,皆可永久窃取其一丝灵魂精华,化为自身攻击力、此乃积少成多,厚积薄发之道。
战局初期,需隐其锋芒,以消耗为主,不断累积灵魂、待到中后期,灵魂之力大成,再配合“收集者”,每一次出手皆有索魂之威、尤其是大招远距离狙杀,往往能于千里之外,收割残魂,壮大自身、此流派适合心性沉稳,善于布局,追求一击必杀之快感的修行者、其后期之第四枪,携百魂之力,威力堪称毁天灭地。
其二:迅捷步法,灵动之道
此道讲求“拉扯”与“存活”、主符文选“迅捷步法”,通过不断移动与攻击,积蓄能量,下一次攻击命中时,可回复自身气血,并获得短暂的加速、此乃“敌进我退,敌疲我打”之游击心法。
此流派之烬,身法更为飘逸、于对线期,能借此不断消耗对手,维持自身状态、于团战中,能利用加速效果,在刀光剑影中寻找最佳的输出位置,如蝴蝶穿花,片叶不沾身、此流派虽无“黑暗收割”那般极致的后期爆发,但胜在安稳,容错更高、适合初涉此道,或面对敌方突进阵容时,以求稳中取胜的修行者。
修行法门:时机与节奏
神兵在手,真言在心,然若无高深之修行法门,亦是枉然、烬之修行,核心在于对“四”之节奏的掌控。
立基之时(对线期):
前三发子弹,为铺垫,为序曲、或用于清理兵线,或用于消耗敌手、切忌无谓出手,浪费弹药、真正的杀机,尽在第四发、需时刻计算弹药,将第四发子弹的时机,对准敌方走位失误或补兵之破绽、此一击,配合队友,往往能换得敌方大量气血,乃至直接逼出其保命技能、此乃“蓄势”。
龙争虎斗(团战期):
团战开启,烬切不可立于阵前、需寻一安全之地,如山巅之鹰,俯瞰全局、先以W技能“致命华彩”定住被队友标记之敌,再以普通攻击输出、其大招“完美谢幕”,乃是收割战场,分割阵型之神技、开启大招,便如画师展开画卷,君需冷静判断,先打残血,再打关键人物、前三发为恐吓,为压制,最后一发“绝响”,汇聚所有杀意,务求一击致命,为这场华丽的演出,画上完美的句号、此乃“布局”。
定鼎乾坤(终局之时):
当修行大成,神装在身,烬之每一击,皆有定鼎乾坤之威、君便是战场之主宰、一枪,便可令脆皮蒸发;四枪,便可令前排崩溃、君之所立之地,便是死亡之禁区、然越是越需冷静、敌人所有目标皆在你身,一念之差,满盘皆输、借“狂风之力”调整身位,用精准的计算与冷酷的执行力,将所有敌人,都化为你艺术作品中的一抹绯红、此乃“终结”。
戏命师之道,非单纯追求面板之攻击力,乃是追求一种“恰到好处”的极致伤害、是对时机、距离、节奏的完美掌控、愿诸君得此真解,于峡谷之中,奏响属于自己的杀伐乐章。
